手游三国:市场决定枭雄?
来源:大洋网-广州日报 发布者: 发布时间:2014-12-30
导读:在手游市场竞争如此激烈的世道下,单凭一个讨好的题材,真的就能雄霸天下?
手游题材什么主题最多?当然非“三国”莫属。作为一个风起云涌的时代,“三国”题材受到了无数玩家的青睐,无论是在桌游、网络游戏还是最火爆的手机游戏中,都能找到它的身影。然而在手游市场竞争如此激烈的世道下,单凭一个讨好的题材,真的就能雄霸天下?
“三国”主角自带“光环”
“免费明星”随便用
众所周知,三国题材游戏多如“过江之鲫”,举不胜举,玩家的热情却似乎未曾减退,反而更胜从前。从游戏开发商的角度出发,是否只要选对了题材,就会稳握胜券?
从事手游研发工作的Eric告诉记者,在中国市场,做游戏很大程度上是照着做生意的思维来。“刘备、关羽、张飞、吕布、曹操等人都是家喻户晓的明星,而且他们都已离世很久,拿这些‘明星’做主角,不需要给授权费,还赚到了现成的知名度和认知度,所以大家都愿意拿‘三国’做题材。”他坦言,如果取材于现在的网络小说或动漫卡通题材,需要付出几百上千万元的版权费(还未必是独家)。相比之下,三国题材绝对更流行和普及,而且在娱乐、文学方面也有优势,这更坚定了我们拿“三国”做背景的动力。
当然,除了“三国”题材的游戏之外,还有其他类型的游戏同样深受玩家的喜爱,就国内来说,最火爆的游戏题材依次是“三国”、“西游”、中国神话、“水浒”,以及一些“山寨”的、存在版权风险的“改编其他知名游戏”的题材。这些游戏的类型,以卡牌模式出现的“rpg(角色扮演游戏)”模式最为火爆,其次是“arpg(动作角色扮演类游戏)”类型。至于产品有好有坏,就和开发商和发行商的实力相关,好的题材不等于好的出品。若是众多开发商盲目地产生“跟风效应”,做出来的产品只会良莠不齐。
游戏主题谁说了算?
市场决定游戏类型
在这个过程中,开发商与市场的关系如何?市场是否能决定游戏类型和主题?抑或是说,开发商拥有主导游戏潮流的能力,可以开拓新的市场及潮流方向?
Eric表示,对于内地开发者而言,开发商确实是以追随市场为主。“类似”、“雷同”甚至“克隆”那些市场上收入最好的游戏玩法,做一些小创新——这就是大部分手机游戏开发商做的事情:市场决定游戏类型。
至于主题,资金充裕的游戏开发商会购买版权,缺钱的则会拿免费版权(例如“三国”、“西游”或神话等)。而有些创意的开发商会做一些主题创新。“游戏始终是一个创意产业,跑得最优秀的,往往都是一些‘玩法创新+游戏体验好+发行公司给力’三者结合的,开发商单方面不可能主导市场。” Eric说,“这个跟我们的电影院相似,院线和发行公司决定好资源给什么电影,但是‘跑’出来的电影,未必是他们最看好的。当然,再好的电影,没发行商的青睐,也只有死路一条。”
手游未来:
拓宽视野,走出“三国”
21世纪,游戏产业绝对是一项朝气蓬勃的新兴产业,随着电子产品科技的日新月异和玩家队伍人数的不断壮大,游戏开发商所面对的是一大片等待开采的茂盛森林。
“中国的游戏市场,因为生存压力很大,导致整个游戏行业都比较冒进且急功近利,甚至被短期利益趋势,有好有坏。” Eric告诉记者,好的地方是中国游戏产能高,而且产品多元化,营收能力强,对于玩家来说,这是一种幸福的烦恼。然而作为运营商,他们则需面对每一款产品的代理成本及推广成本都提高的局面。“市场在高速增长,成本也在高速增长,只有实力好的商家才可以活下来。”他说。
至于未来的手游主题,Eric预测,在创新上应该会走追随策略——只要市场喜欢的,就推出相近的题材;另一方面,留部分预算给创新产品。“但是创新性和企业决策人的眼界和视野有关,只能建议多看看海外的产品,找一些底子不错却缺乏机遇的小团队,然后购买产品回来代理。”他说,“就目前来看,即时策略类型和社交模拟经营的游戏是值得期待的,只是这些类型的产品,国内开发商还远远没有开发出达到市场要求的品质。”
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